C++浮点数转换为整数的溢出问题

C++语言提供了将浮点数转换为整数的功能。但是,如果要转换的浮点数超出了整数的表示范围,会得到怎样的结果呢?这种情况在标准中是未定义行为(隐式转换 – cppreference.com)。例如,在x64架构上运行以下测试代码:

std::cout << static_cast<int32_t>(std::pow(2, 31)) << std::endl;
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使用APT安装Intel oneAPI的固定版本

Intel oneAPI是Intel公司的高性能异构计算工具集,包含有Intel C++编译器、Intel Fortran编译器、Intel MKL数学库等组件。要在基于APT包管理器的操作系统(如Ubuntu)上安装Intel oneAPI,可以使用Intel提供的APT源进行安装。然而,使用官方文档中列出的操作步骤安装后,安装的软件会被APT自动更新并导致潜在的兼容性问题。使用带版本号的包名可以解决这一问题。

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在CMake与Conan中使用MSYS2 MinGW x64工具链编译Windows程序

GCC(GNU Compiler Collection)是一套功能强大的编译器集合,支持C、C++、Fortran等编程语言,是Linux上应用十分广泛的一款编译器。MinGW(Minimalist GNU for Windows)将GNU工具链移植到了Windows环境,可用于编译原生的Windows应用程序。MinGW包含了GCC编译器的Windows移植版本以及用于Windows平台的链接器、汇编器等工具。但是,原始版本的MinGW只能用于编译32位程序,不支持64位程序的编译。

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map::emplace不总是比map::insert快

自C++11起,标准库中的许多集合类型提供了emplace函数,可以在集合内直接创建新元素,而不需要将现有元素复制或移动到集合内。在很多情况下,使用emplace函数能够减少复制或移动构造函数的开销,能提供比insertpush等函数更高的性能。但对于std::mapstd::unordered_map而言,在某些情况下insert可能比emplace更快。

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在Visual C++中使用UTF-8格式代码文件

Visual C++(Visual Studio中的C++编译器)工程中的代码文件默认使用ANSI编码,这样容易导致以下问题:

  1. 在其他语言的环境中编辑、生成工程时可能会出现乱码,因为ANSI的具体编码取决于系统设置;
  2. 在引用第三方库(通常是UTF-8格式)的头文件时,不能正确解析文件中的非ASCII字符。

要在Visual C++的工程中使用UTF-8编码,需要实现两个目标:

  1. 让Visual Studio以UTF-8编码保存代码文件;
  2. 让编译器以UTF-8编码编译代码文件。
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.NET项目自动复制VC++生成的动态库

如果要在.NET的项目中使用同一个解决方案中的Visual C++动态链接库项目中的函数,则需要将Visual C++项目中生成的.dll文件复制到.NET项目的输出路径中,否则.NET程序运行时将无法加载所需的.dll文件。

使用“添加引用”功能在.NET项目中添加对Visual C++项目的引用是没有用的。MSBuild并不会把.dll文件复制到.NET项目的输出目录。

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